Strona główna/Klasy postaci/ Uczony/ Medyk
K.15 — Specjalizacja klasy Uczony

Medyk

Nie zawsze zdąży z lekiem przed ciosem, ale prawie zawsze zdąży po nim. Torba uzdrowiciela w jego rękach potrafi znaczyć różnicę między raną a pogrzebem.

Umiejętności klasowe

Brak przypisanych umiejętności.

Nie zawsze zdąży z lekiem przed ciosem, ale prawie zawsze zdąży po nim. Torba uzdrowiciela w jego rękach potrafi znaczyć różnicę między raną a pogrzebem.

Zdolności

Medycyna Polowa I-V
umiejętność pasywna, poziomy 1/3/5/7/9

Lata praktyki przy łóżku rannych nie idą na marne — każdy opatrunek, każda mikstura działają teraz odrobinę skuteczniej.

Mechanika: wzmacnia każde leczenie wykonane przez Medyka w dwóch krokach: najpierw dodaje +10 punktów za każdy poziom tej umiejętności, a następnie tak powiększoną wartość zwiększa dodatkowo o 5% za każdy poziom. Nie działa podczas odpoczynku.

Opatrywanie Ran
CD 5 rund

Bandaż, ucisk i pewna ręka — Medyk nie potrzebuje wiele więcej, żeby postawić kogoś z powrotem na nogi.

Mechanika: natychmiast przywraca punkty wytrzymałości = 2× wartość umiejętności Pierwsza Pomoc + 20. Jeśli Medyk posiada w ekwipunku torbę uzdrowiciela, poświęca ją, by przywrócić 5× Pierwsza Pomoc + 20 (torba zostaje zużyta).

Reanimacja
CD 10 rund

Kilka mocnych uciśnięć klatki piersiowej i chwila napięcia — a potem pacjent gwałtownie łapie powietrze.

Mechanika: przywraca przytomność nieprzytomnemu celowi oraz punkty wytrzymałości w wysokości wartości umiejętności Pierwsza Pomoc jako procent maksymalnego HP celu.

Panaceum
CD 8 rund

Jedna dawka, a zatrucia, oparzenia i inne dolegliwości nagle przestają mieć znaczenie.

Mechanika: zdejmuje wszystkie negatywne efekty i przywraca punkty wytrzymałości = wartość Pierwszej Pomocy + 20. Jeśli Medyk posiada torbę uzdrowiciela, poświęca ją, by przywrócić 2× Pierwsza Pomoc + 20 (torba zostaje zużyta).

Anatomia w Walce
CD 8 rund

Kto zna ciało na tyle dobrze, by je leczyć, wie też dokładnie, gdzie uderzyć.

Mechanika: nakłada na cel 15% podatności na obrażenia fizyczne na 3 rundy.

Tiraż
CD 20 rund

Jedno spojrzenie na drużynę wystarcza Medykowi, by wiedzieć, kogo ratować najpierw.

Mechanika: oznacza sojuszników wg procentu posiadanego zdrowia — im ciężej ranny, tym większy bonus do otrzymywanego leczenia: 80-50% HP: +10%, 50-30% HP: +20%, poniżej 30% HP: +30%. Czas trwania: 2 rundy.

Mur jeszcze stoi.

Mgła jeszcze nie weszła. Worek mniej, dzień mniej, imię mniej. Wejdź, póki jest dokąd.